﻿1
SERIAL NETFLIX ORIGINAL
9 JULI 1984
Sarapan?
Ini tehmu.
"Terima kasih, Ayah."
Maaf. Sedang fokus. Harus persiapan untuk hari ini.
Ini dengan rekan komputer?
Ya. Tuckersoft. Mereka garap gimnya Colin Ritman.
Sang Colin Ritman?
Tn. Thakur, pemiliknya,
bilang aku bisa tunjukkan Bandersnatch.
- Bander apa? - Bandersnatch.
Inspirasiku buku ini.
JEROME F DAVIES BANDERSNATCH
Itu buku ibumu?
Ya. Ada di kumpulan barangnya.
- Entah dibaca atau tidak. - Tidak.
"Jerome F Davies."
Pasti bukan penulis hebat.
Kau sering bolak-balik itu.
Ini buku "Pilih Petualanganmu".
Kita tentukan tindakan karakternya.
Seperti gim.
Sepertinya asyik.
Bagaimana jika kau pilih sarapanmu?
Keduanya kekanakan bagiku, tetapi kau harus pilih.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing tetangga sialan.
Sana!
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS "INTO THE GAP" "NOW THAT'S WHAT I CALL MUSIC II"
Indahnya. Bagus, Satpal.
Belikan rokok B&H isi 20, ya? Dan cokelat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
- Stefan. - Stefan, maaf.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru pindah Senin.
Kantornya besar.
Berekspansi, itu rencanaku.
Bayangkan, satu tim hanya untuk grafis.
Tim lain untuk suara dan gameplay.
Kami akan jadi pabrik gim sukses. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
- Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan...
Butler.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang rilis di Commodore. Aku tak punya Commodore.
- Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
- Grafis karakternya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis mata membanjiri memori video...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya saat berpindah pilihan.
- Ini gim petualangan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu mengetik?
Tak perlu ketik "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di layar, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU MENYEMBAHKU?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita bisa pilih dengan tuas.
Waktunya sepuluh detik.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir...
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat kubaca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
- Ya, selain itu... - Permisi.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rencanamu?
Kau tertarik?
Aku tertarik.
Sekarang Juli. Jika ingin rilis saat Natal,
kita harus produksi di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Ya.
Bagus.
Baik, pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Konten buku tebal tak muat di kaset 48K.
Lihat ini.
Ini.
Selamat ulang tahun untukku.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Gim selanjutnya di sorotan Natal ini adalah Bandersnatch.
Di sini pemain melintasi alur waktu dari realitas paralel
berdasarkan buku berjudul sama dari Jerome F Davies.
Begitulah permainan Bandersnatch, tetapi apa gimnya menarik?
Sayangnya tidak, Leslie,
alasannya sederhana, gimnya terlalu pendek.
Gimnya berakhir sebentar saja.
Ini gim pertama buatan tim dari Tuckersoft,
dan terlihat sekali gim ini tidak memiliki visi jelas.
Rasanya mereka buru-buru membuat gim untuk mendapat untung.
Seharusnya mereka kembali dan mencobanya lagi.
- Nilai darimu? - Nol dari skala lima. Buruk.
Ya, mungkin pekan depan ada gim menarik...
Anak itu tak tahu apa-apa.
Harus kucoba lagi.
- Stefan? - Akan kucoba lagi.
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa?
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
- Sialan. - Kenapa?
Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuas. Waktunya sepuluh detik.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau dapat akhir mana saat membacanya?
- Semuanya. - Permisi.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak percabangan realitas di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif sejauh ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun tim khusus untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Tidak.
Maksudku, ya.
Aku mau garap gimnya. Tetapi...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnya sesuai visiku.
Aku sendiri saja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua ide di kepalaku,
dan jika orang lain terlibat
aku akan... terbebani?
"Terbebani"?
Aku yakin bisa kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang. Realitas paralel.
- Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia penyendiri. Aku juga.
- Ya, tetapi... - Seperti kataku.
Tim bagus untuk gim aksi.
Namun jika ini konsep...
kau butuh kegilaan dan itu efektif jika ada satu pikiran.
Timothy Leary, kita debatkan The Doors of Perception...
Itu buku Huxley, bukan Leary.
Jika ingin garap sendiri,
yang terpenting rilis saat Natal.
Jadi, kode harus selesai pada 12 September.
Baik.
Jangan telat.
Apa yang kau dengarkan?
Agar fokus.
Musik?
Thompson Twins.
Ambil pulpen.
Aku melunakkan daging.
Ini seperti teknologi alien.
Bagaimana hasilnya?
Lancar. Sangat lancar.
Mereka menerimanya.
- Itu bagus, 'kan? - Ya.
- Selamat, Nak. - Tangan Ayah kotor.
Ya.
Jadi, bagaimana? Kau ke kantor mereka?
Tidak, kugarap di sini.
Sendiri?
Ya.
Lalu...
apa itu cara terbaik menggarap hal ini?
Memang kenapa?
Grafisnya sangat bagus, Robin,
pertanyaan utamanya bagaimana permainannya?
Gameplay-nya juga bagus.
Harus kuakui, ini gim Colin Ritman, jadi, harapan kita tinggi,
tetapi meski standarnya tinggi, gim ini sangat menarik.
Gim ini menantang, kesulitannya lumayan,
jadi, kita akan sering mati dan mencoba, tetapi aku menerimanya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Sepertinya menarik. Nilai darimu, Robin?
Empat dari skala lima. Colin Ritman sukses lagi.
- Jadi, tak sempurna. - Tiada yang sempurna.
Ada aku, ada Colin Ritman...
"Colin Ritman sungguhan," katamu.
Ya, benar. Tn. Thakur menawari aku bekerja di sana
di kantor mereka bersama Colin.
Aku...
Entahlah, terlalu...
Terlalu?
Terlalu bagus.
- Aku menolaknya. - Kau tolak?
Tak kutolak semuanya.
Hanya hal kerja di sana, diawasi.
Entah kenapa, aku menolak.
Lalu aku beralasan lebih suka bekerja sendiri.
Entah dari mana keinginan menolak itu.
Sepertinya kau makin percaya diri. Menurutku itu bagus.
Mereka mengizinkanku menggarap gimnya.
Bagus, Stefan. Itu bagus sekali.
Ucapanmu mirip Ayah.
Maaf.
Ayah kadang membuatku kesal.
Seperti saat ini...
Aku baik saja.
Tak ada alasan untuk mengikuti terapi ini lagi.
Entah, rasanya seperti diawasi.
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Ini bulan yang sulit bagimu. Tak bisa kita remehkan.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya bisa membantu. Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit.
Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukku saat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbit tak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
PHAEDRA OLEH TANGERINE DREAM
TOMITA THE BERMUDA TRIANGLE
LAGU POPULER
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Terima kasih.
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
KONSPIRASI PENGENDALIAN PIKIRAN
JULI
PARA ILMUWAN PEGAWAI PEMERINTAH
JALUR TERBAGI KAU MEMBEKU
17 JULI
3 AGUSTUS
20 AGUSTUS
LAWAN MINTA SARAN
IKUTI BATU KUNING IKUTI JALUR MERAH
LAWAN? YA TIDAK
KANAN KIRI TAMAT
Stefan?
Dengar, aku akan ke pub untuk makan siang.
- Jika kau mau ikut... - Tak usah.
- Kau tak sarapan. - Ayah.
Aku tak lapar.
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Stefan, apa yang kau lakukan? Itu kerja kerasmu!
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Ayah, enyahlah!
Maaf.
Aku... Aku hanya...
- Aku stres. - Ambil jaketmu.
Kita makan siang.
- Aku harus selesaikan ini. - Kita naik mobil.
Kita sampai.
Ini tempat dr. Haynes.
- Katanya kita makan siang. - Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Aku mencemaskanmu.
Kurasa sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Entah apa karena tenggatnya, tetapi pikiranku kacau.
Mimpiku sangat jelas. Aku memikirkan hal aneh.
Hal macam apa?
- Seakan aku tak punya kendali. - Kendali apa?
Semuanya, hal kecil, keputusan kecil.
Sarapan apa. Musik apa yang kudengar.
Membentak Ayah atau...
Kau merasa tak membuat keputusan ini?
Rasanya bukan aku yang mengatur, tetapi orang lain.
Ada halusinasi pendengaran?
Tak ada, tetapi ada sesuatu.
Entahlah, suatu impuls.
Aku yakin ada.
Baik. Karena kau sadar dengan kondisi mentalmu,
artinya bagus.
Namun, sepertinya kau mulai disosiasi,
jadi, kita harus mencabut akarnya
sebelum kau mengalami delusi serius.
Namun kurasa belum.
Tak bisa disangkal
bahwa peringatan kematian ibumu sebentar lagi,
Kita tahu itu penyebab stres.
Karena itu,
sebaiknya kau menjalani pengobatan
beberapa bulan ini.
Aku menaikkan dosisnya sedikit.
Stefan.
Jangan anggap ini kemunduran.
Kau tak sendiri. Kita hadapi bersama.
Satu untuk semua, dan semua...
Untuk satu.
Jika ada apa-apa, hubungi aku. Kau tahu nomorku.
KAMAR 3 DR. R HAYNES
- Bagaimana? - Lancar.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
BANDERSNATCH
Apa Bandersnatch patut dibeli?
Kuharap aku bisa bilang ya, tetapi ini mengesalkan.
Seakan kreatornya menyerah di tengah, lalu bergerak tanpa arah.
Jika ada kesempatan kedua, kuharap mereka pilih jalur lain.
Sayangnya kita tak punya kesempatan kedua.
Begitu juga mereka. Masuk akal?
- Nilai darimu? - Dua setengah dari skala lima.
Mengecewakan.
Astaga. Mungkin pekan depan
ada gim menarik untukmu, Robin.
Harus kucoba lagi.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus.
Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
DOK. JFD
- Apa ini? - Kurekam dari TV.
Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Takdirmu sudah ditentukan, itu di luar kendalimu.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
MEMORI HABIS
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan. Itu di luar kendalimu.
Kenapa tak membunuh?
Mungkin itu kemauan takdir.
Kau hanya boneka.
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Stefan?
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda.
AKU MENONTONMU LEWAT NETFLIX.
Astaga.
AKU YANG MEMBUAT KEPUTUSAN UNTUKMU.
Siapa... Apa itu Netflix?
Serius, apa artinya itu?
ITU LAYANAN STREAMING HIBURAN
DARI AWAL ABAD KE-21.
Aku tak tahu artinya itu.
Kau tak masuk akal. Beri penjelasan masuk akal.
INI SEPERTI TV, TETAPI DI INTERNET.
AKU YANG MENGENDALIKAN.
Aku tak paham.
KELUAR BATAS INTEGER
Bicara dengan siapa?
Ini gila.
Ceritakan saja.
Aku dikendalikan orang dari masa depan.
Apa?
Aku dikendalikan orang dari masa depan.
- Perlu kuhubungi dr. Haynes? - Ya.
Jadi, kau dikendalikan orang melalui Netflix.
- Apa itu Netflix? Planet? - Entahlah.
Semacam hiburan masa depan.
Seperti gim komputer?
Aku tak tahu.
Katanya dari abad ke-21.
Baik, mari kita bahas secara logis
untuk tentukan ini realitas atau delusi.
- Ini bukan delusi. - Baik, mari kita bahas.
Baik.
Jadi, semua ini terjadi untuk menghibur orang.
Orang yang mengendalikanmu.
Jadi, kenapa kau tak dalam situasi yang menghibur?
- Apa maksudmu? - Lihat dirimu.
Kau di ruangan biasa, di daerah yang biasa,
berbicara dengan wanita biasa.
Jika ini hiburan, harusnya dibuat lebih menarik.
Beri sedikit aksi, ya, 'kan?
Bukankah kau akan ingin aksi
jika menonton ini di TV?
Kemari.
Sini, Anak Manja.
Tunggu apa lagi?
Ayo. Kutantang kau.
Cut!
Maaf, kau tak apa?
Tadi aku sedang...
Jendela.
Aku ingin buka jendela. Untuk keluar.
Kau tak perlu keluar.
Kau tak bisa keluar. Tak bisa dibuka.
Di naskah kau tak disuruh keluar. Lihat, Mike?
Kini adegan aksi.
Mike?
Stefan.
Kau mau duduk sejenak?
Bisa panggil tim medis?
Itu akhir salah satu alur waktu. Coba realitas lain?
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskan...
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. - Apa jawabanmu?
Kau butuh kegilaan.
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Ini tempat dr. Haynes.
Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Stefan, kembali.
Stefan!
Colin!
Hai.
Bagaimana Bandersnatch?
Tak lancar.
Tak lancar. Aku... bingung.
- Kau terperosok. - Dalam apa?
- Bertarung dengan pikiranmu sendiri. - Ya. Tepat sekali.
- Kau sudah punya rencana? - Tidak.
Ikut aku.
Stefan, ini Kitty.
Ini Pearl.
Keturunanku.
Stefan terperosok, Kit.
Kasihan.
Kau akan menyelamatkannya?
Duduklah.
Ini.
- Aku belum pernah... - Ayolah.
Nanti kau akan terbiasa.
Satu untukmu.
Satu untukku.
Apa itu?
Ini agar kau melihat garis besarnya.
- Entahlah. - Ini akan membantumu paham.
Kau mau?
Pilihanmu.
Terserah kau. Jangan merasa dipaksa.
Ya.
Begini.
Lalu?
Kini kita tunggu sejenak.
Orang pikir hanya ada satu realitas.
Sebenarnya ada banyak, menjalar, seperti akar.
Tindakan kita di suatu jalur, memengaruhi jalur lain.
Waktu adalah konsep.
Orang pikir waktu tak bisa diubah,
padahal bisa. Ada kilas balik.
Itu undangan untuk kembali dan memilih hal lain.
Saat memutuskan, kita pikir itu pilihan kita, padahal bukan.
Roh di luar sana yang terkoneksi ke dunia kitalah
yang menentukan tindakan kita.
Kita hanya perlu ikuti itu.
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat, dan merekam kita.
Ada pesan di setiap gim.
Seperti Pac-Man, tahu kepanjangan PAC?
P, A, C, "Program dan Kontrol."
Ia Manusia Program dan Kontrol, semua itu metafora.
Pikirnya ia bebas, nyatanya ia terjebak di labirin.
Di sistem, ia hanya bisa makan.
Ia dikejar iblis yang mungkin khayalannya.
Meski ia berhasil kabur dari satu sisi labirin,
apa yang terjadi? Dia kembali di sisi lain.
Orang pikir itu gim asyik.
Bukan, itu dunia yang mengerikan.
Parahnya, itu nyata dan kita menjalaninya.
Semua ini kode.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
Ada diagram alir kosmis yang mengatur jalan yang bisa kita pilih.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Kau paham?
Mungkin.
Ya. Mungkin.
Akan kutunjukkan maksudku. Ikut aku.
Kita di satu jalur.
Kini, kita berdua.
Akhir dari satu jalur tak penting.
Keputusan selama di jalur itu yang memengaruhi segalanya.
Kau percaya?
Entahlah.
Akan kubuktikan.
Salah satu dari kita melompat.
Lompat ke sana.
Kau bisa mati.
Tak penting karena ada alur waktu lain, Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Aku akan lompat.
Aku suka gayamu.
EMPAT BULAN KEMUDIAN
AWAL YANG BARU
BANDERSNATCH
Jadi, Robin, apa Bandersnatch bagus?
Sulit diucapkan, karena seperti yang diketahui
kreator asli gim ini mati dalam insiden tragis.
- Benar. - Namun, gimnya tak bagus.
Terasa terburu-buru diselesaikan orang lain. Terkesan tiba-tiba.
Tak penting, buruk, kasar, mengganggu, aneh,
parah, menyeramkan, gelap, suram, mengerikan...
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Bicaralah dengannya.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita akan melompat, siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo, siapa yang melompat?
Kau lompat.
Baiklah.
Sampai jumpa lagi.
Colin di mana?
Kita sampai.
Colin lompat dan tak kucegah.
Stefan...
Mungkin kau tak sehat.
Bicaralah ke dr. Haynes.
Kumohon.
Baiklah.
Semacam apa?
Sarapan apa. Musik apa yang kudengar.
Gigit jari atau tidak.
- Kau merasa tak... - Membuat keputusan? Tidak.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Katamu aku merasa bersalah tentang Ibu dan dosisku dinaikkan.
Ya, obatnya kuminum.
Tulis saja resepnya.
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Menghilang.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam,
jika kau paham. Dia pasti kembali.
KABUR [BUNUH AGEN]
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu. Untuk inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Stefan?
Kau sedang apa?
Entahlah.
Stefan, kau mencemaskan.
- Aku tak punya kendali. - Kau bicara apa? Stefan?
- Aku dikendalikan. - Stefan! Hentikan.
Ya? Kau harus tenang. Tarik napas, kumohon, tenanglah.
Lewat hidungmu. Bernapas.
Bernapas lewat hidungmu dan embuskan.
Tarik napas, Stefan, dan embuskan.
Tenang, Stefan.
Menjauhlah, Ayah.
Menjauh dariku. Aku tak punya kendali.
- Stefan, kumohon. - Ayah, menjauhlah dariku.
Aku tak punya kendali. Kumohon...
- Stefan. - Aku tak punya kendali.
Aku harus bagaimana?
Baik.
- Halo? - Ini dia, Anak Genius.
Bagaimana?
"Bagaimana?"
Dengar, Colin masih pergi menjelajahi dimensi lain.
Dia tak bisa bantu. Aku butuh kodenya.
Katamu Senin pagi.
Iklan disebar. Pabrik sudah dipesan.
Modal besar akan hilang jika kau tak penuhi tenggat.
Aku butuh kodenya sore ini. Bisa?
Stefan?
Halo? Bicaralah.
Sebelum aku berubah.
Apa kodenya bisa siap sore ini?
- Tentu. - Bagus.
Sore ini, jangan telat. Dah.
Di mana Colin? Di mana dia?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Kau Stefan?
Ya. Kita pernah bertemu.
Belum.
Kau tahu Colin di mana?
Aku ke kantor. Kata Satpal kau yang terakhir lihat dia.
Jika kau tahu, beri tahu aku.
Tidak, maaf, aku tak tahu.
Aku tak tahu apa pun.
Begitu.
Jika kau dihubungi Colin,
- suruh dia hubungi Kitty. - Baik. Aku sibuk.
JALANKAN
Karena itu ahli futurologi yakin
kau bisa mainkan gim masa depan di mana pun.
Di bus atau kereta, di genggaman tanganmu.
- Crispin? - Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan likuidasi.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan
tentang pertimbangan bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal, semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Ada karyawan Tuckersoft lain yang masih diliputi misteri.
Pemrogram terkenal, Colin Ritman, masih menghilang.
Menghilang tanpa jejak sebelum pembunuhan terjadi.
Saat sidang, Butler menyangkal terkait
dengan kasus hilangnya Ritman.
Dia mengaku melihat Ritman bunuh diri dalam visinya.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Aku harus bagaimana?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Enyahlah! Aku tak punya kendali.
-Kita hadapi bersama. - Tenggatnya hari ini.
- Kukerjakan akhir pekan. - Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan?
Aku harus bagaimana?
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
- Namamu? - Stefan Butler.
Dia sedang telepon.
Mungkin gagang teleponnya dilepas.
- Aku biasa begitu. - Begitu, ya?
Akan kuingat itu.
Dengar, biarkan saja dia.
Mungkin dia sedang fokus.
Baiklah.
Akan kuberi dia 24 jam lagi.
JALANKAN
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada ayah.
Kini aku bisa bekerja dengan tujuan.
Ada terobosan baru di gimnya.
Tadinya aku terhambat, tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan merampingkan isinya.
Kini pemain kira mereka berkehendak bebas, nyatanya,
aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Ya. Semua aspek bagus.
Gim sempurna.
Ini pertama kalinya. Jadi, nilaimu...
Lima dari skala lima. Luar biasa.
Itu gim Bandersnatch yang diulas di TV tahun 1984.
Tak lama setelah rilis, rahasia gelap terungkap.
Kreatornya, Stefan Butler, terbukti membunuh ayahnya.
Gimnya ditarik dari peredaran dan salinannya dirusak.
Kini, dalam aksi yang kontroversial,
pemrogram baru ingin membuat ulang gimnya untuk generasi baru.
Ayahku dahulu juga pemrogram.
Kutemukan gim Stefan di peti tua,
kujalankan di emulator, RetroArch.
Menurutku sangat inovatif.
Aku paham ini kontroversial
membuatnya ulang sekarang.
Namun, konsep kehendak bebas dalam gimnya menarik.
Di era ini, kisah interaktif seperti ini ada di TV, laptop, ponsel.
Jadi, kukembangkan ini untuk layanan streaming TV.
Ada rumor layanan itu adalah Netflix.
Aku dilarang membahas rumor.
DITANGKAP PAX DITANGKAP PEMERINTAH
TAMAT YA TIDAK
JALANKAN BANDERSNATCH
BANDERSNATCH
9 JULI 1984
Sial!
EVALUASI LANJUTAN
Itu akhir salah satu alur waktu. Coba realitas lain?
CEK PINTU, CARI KUNCI
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
- Itu saatnya berhenti main boneka. - Bukan boneka.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
MASUKKAN KATA SANDI
PINTU TERBUKA
Stefan?
Sedang apa kau di sini?
Kau mencarinya.
Sana.
Bawa dia.
Taruh dia kembali ke tempatnya.
Ayo.
Kau tak butuh dia.
Kita bisa cari Rabbit besok.
Dapat!
Bagus!
Kita akan ketinggalan kereta pukul 8.30.
Kita naik kereta pukul 8.45. Tak masalah.
Jadi, kau ikut?
Dia mati.
Aku tak paham. Dia hanya duduk di situ.
Kami sedang bicara. Dia memejamkan mata sejenak.
Dia hanya memejamkan mata.
Dia cuma memejamkan mata.
Maaf.
MASUKKAN KATA SANDI PAC
Colin Ritman?
- Kita pernah jumpa. -Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat.
Tahu kepanjangan PAC? "Program dan Kontrol."
Itu dunia yang mengerikan, nyata, dan kita menjalaninya.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
BERKAS PASIEN RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER DOSIS 100ML
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan. Ayo.
- Kau bisa cari Rabbit nanti. - Tidak.
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku.
Jawab aku!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
Ada apa?
Stefan, ada apa?
Aku tahu Ayah mengendalikanku.
Ayah dan Haynes. Aku tahu tentang PACS, tentang P.A.C.S.
Aku tahu Ayah memberiku obat dan merekamku
dan kini Ayah menaruh pesan di komputerku.
Stefan, kau sakit.
Kita harus bertemu dr. Haynes, mungkin dia bisa bantu.
Aku tahu tindakan Ayah.
Aku tahu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
- Lihat saja nanti. - Ambil pulpen.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku...
kau tahu nomorku.
Nomor? Berapa nomornya?
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Ingat.
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Kantor dr. Haynes.
Dokter di sana?
Dr. Haynes di pernikahan saudarinya.
Dia kembali besok. Ada pesan?
Bilang Stefan Butler menelepon.
Stefan Butler.
Aku juga tahu Program dan Kontrol.
Apa?
Aku tahu mereka mengawasiku.
Aku tahu tindakan mereka. Dia dan Ayah.
Studi Program dan Kontrol.
Maaf, aku tak paham.
Mereka sedang mengawasiku, 'kan?
Bilang aku sudah bunuh Ayah, dia selanjutnya.
- Apa ini... - Enyah.
Jadi, Bandersnatch? Ya atau tidak?
Gimnya tak semenarik
kisah di balik layarnya yang mengerikan.
Kau tahu Leslie, Stefan Butler, kreator gim ini,
mengalami kekalutan dan membunuh ayahnya.
Ya, sangat menyedihkan.
Sepertinya kodenya tak selesai,
tetapi Tuckersoft tetap merilis gimnya.
Ini tak setara dengan membunuh,
tetapi tetap tidak etis.
Benar. Jadi, nilai darimu?
Dua setengah dari skala lima. Setidaknya gimnya eksentrik.
Perlu usaha lagi.
Hei!
Kembali ke sana!
Anjing tetangga sialan.
Sana.
Mengesalkan.
THOMPSON TWINS NOW THAT'S WHAT I CALL MUSIC II
MATEY TIADA MASA DEPAN
Halo, Tuckersoft.
Indahnya. Bagus, Satpal.
Baik, belikan rokok B&H isi 20, ya? Dan cokelat Lion Bar.
Anak pintar.
Kau Steven.
- Stefan. - Stefan, maaf.
Tak apa. Sudah biasa.
Maaf masih kacau. Kami baru pindah Senin.
Kantornya besar.
Berekspansi, itu rencanaku.
Bayangkan, satu tim hanya untuk grafis.
Tim lain untuk suara dan gameplay.
Kami akan jadi pabrik gim sukses. Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Itu gim baru Colin.
Colin Ritman?
Dia di sana.
Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Mari sapa dia.
- Tak apa? Dia sedang bekerja. - Tidak apa.
Tunggu.
Apa ini, Kajagoogoo?
Mana mungkin.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Di rokok yang sudah jadi terdapat striknina, dia yang bodoh.
Omong-omong, dia Stefan...
Butler.
Aku Colin.
Aku sudah mainkan semua gim buatanmu. Semuanya.
Selain yang rilis di Commodore. Aku tak punya Commodore.
- Cip audio milik Commodore bagus. - Ya.
Ini gim terbaruku.
JALANKAN
Namanya Nohzdyve.
- Grafis karakternya halus. - Itu butuh utak-atik.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis mata membanjiri memori video...
Ya, memori video. Aku baru mau bilang itu.
Omong-omong, langsung saja.
Stefan membawa demo gim untuk kita.
Astaga!
Jadi, seperti 3D Monster Maze?
Hanya saat berpindah pilihan.
- Ini permainan petualangan. - Seperti The Hobbit.
Ya, tetapi tak perlu mengetik.
Tanpa perlu mengetik? Tak perlu ketik "ambil lampu" misalnya?
Benar.
Pilihan muncul di layar, pilih sebelum waktu habis.
MANUSIA LEMAH! MAU MENYEMBAHKU?
Dia Pax, iblisnya. Ada di buku.
Jadi, kita sampai di pilihan.
Kita bisa pilih dengan tuas.
Waktunya sepuluh detik.
Sembah dia.
Jangan. Dia Pencuri Takdir,
di bukunya.
Aku punya bukunya. Tak sempat kubaca.
Bacalah. Jerome F Davies itu genius.
Dia jadi gila dan penggal istrinya, 'kan?
- Ya, selain itu... - Permisi.
SEMBAH PAX
KELUAR BATAS
Kenapa?
Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Baiklah. Bagaimana rencanamu?
Kau tertarik?
Aku tertarik.
Sekarang Juli. Jika ingin rilis saat Natal,
kita harus produksi di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku. Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
9 JULI 1984
Sarapan?
Bander apa?
Bandersnatch. Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
Belum.
Ini sedang kugarap.
Nohzdyve.
Ya. Benar.
JALANKAN
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Bagaimana kau tahu?
- Kebetulan. - Astaga. Dia hebat, ya?
Omong-omong, langsung saja. Stefan membawa demo gim untuk kita.
Kita pilih dengan tuas. Waktunya sepuluh detik.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Kau dapat akhir mana saat membacanya?
- Semuanya. - Permisi.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Begitu. Jadi, banyak jalur?
Ya, akan mirip dengan bukunya.
Banyak percabangan realitas di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif sejauh ini.
Baik. Begini saranku. Kerjakan di sini.
Di sini?
Kami akan sediakan meja, susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Tidak.
Maksudku, ya.
Aku mau garap gimnya, tetapi...
Tetapi aku perlu...
Aku perlu menggarapnya sesuai visiku.
Aku sendiri saja. Di rumah.
Di rumah. Sendiri?
Ya, semua ide di kepalaku.
Jika orang lain terlibat,
aku akan... terbebani?
"Terbebani"?
Aku yakin bisa kugarap dengan baik.
Mirip bukunya.
Cerita yang bercabang.
Realitas paralel.
- Ini gim biasa, 'kan? - Aku paham.
Dia seniman.
Dia penyendiri. Aku juga.
- Ya, tetapi... - Seperti kataku.
Tim bagus untuk gim aksi.
Namun jika ini konsep...
kau butuh kegilaan dan itu efektif jika ada satu pikiran.
Timothy Leary, kita debatkan TheDoors of Perception...
- Itu buku Huxley, bukan Leary. - Jika ingin garap sendiri,
yang terpenting rilis saat Natal.
Jadi, kode harus selesai pada 12 September.
- Baik. - Jangan telat.
Apa yang kau dengarkan?
Agar fokus.
Musik?
Biasanya album kompilasi.
Ambil pulpen.
Aku melunakkan daging beku.
Ini seperti teknologi alien.
Bagaimana hasilnya?
Lancar. Sangat lancar.
Mereka menerimanya.
- Itu bagus, 'kan? - Ya.
- Selamat, Nak. - Tangan Ayah kotor.
Ya.
Jadi, bagaimana? Kau ke kantor mereka?
Tidak, kugarap di sini.
Sendiri?
Ya.
Lalu...
Apa itu cara terbaik menggarap hal ini?
Memang kenapa?
Grafisnya sangat bagus, Robin,
pertanyaan utamanya, bagaimana permainannya?
Gameplay-nya juga bagus. Kuakui itu.
Ini gim Colin Ritman, jadi, harapan kita tinggi,
tetapi meski standarnya tinggi, gim ini sangat menarik.
Gim ini menantang, kesulitannya lumayan,
jadi, kita akan sering mati dan mencoba, tetapi aku menerimanya.
Sepertinya menarik. Nilai darimu, Robin?
Empat dari skala lima. Colin Ritman sukses lagi.
- Jadi, tak sempurna. - Tiada yang sempurna.
Ada aku, ada Colin Ritman...
"Colin Ritman sungguhan," katamu.
Ya, benar. Tn. Thakur menawari aku bekerja di sana,
di kantor mereka bersama Colin.
Aku...
Entahlah, terlalu...
Terlalu?
Terlalu bagus.
- Aku menolaknya. - Kau tolak?
Tak kutolak semuanya.
Hanya hal kerja di sana, diawasi.
Entah kenapa.
Aku menolaknya, lalu aku beralasan
lebih suka bekerja sendiri.
Entah dari mana keinginan menolak itu.
Sepertinya kau makin percaya diri. Menurutku itu bagus.
Mereka mengizinkanku menggarap gimnya.
Bagus, Stefan. Itu bagus sekali.
Ucapanmu mirip Ayah.
Maaf.
Ayah kadang membuatku kesal.
Seperti saat ini...
Aku baik saja.
Tak ada alasan untuk mengikuti terapi ini lagi.
Entah, rasanya seperti diawasi.
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Ini bulan yang sulit bagimu. Tak bisa kita remehkan.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya bisa membantu. Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Pemerintah memberi obat ke makanan dan merekam kita.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
Kutambah jalur baru.
Jalur konspirasi pemerintah. Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, cabutlah.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baiklah.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu.
DOK. JFD.
Apa ini?
Katanya dia rekam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
-Enak! - Kellogg's Frosties.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa,
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
- Dia lima tahun. - Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Bagaimana hiburannya, Psikiater Gila?
Kami mengacaukan harimu, 'kan?
Aku dan temanku dari masa depan!
CEK PINTU, CARI KUNCI
Ya.
Bagus.
Pertama, kita harus rampingkan proyek ini.
Konten buku tebal tak muat di kaset 48K.
Maaf, Bung. Salah jalur.
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Baiklah. Bagaimana rencanamu?
Kau tertarik?
Aku tertarik.
Sekarang Juli. Jika ingin rilis saat Natal,
kita harus produksi di Smiths bulan November.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Ya!
Kami akan sediakan meja, susun tim khusus untukmu
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
- Tidak. - Kau butuh kegilaan.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Semua baik saja?
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Jawab aku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
9 JULI 1984
Sarapan?
Bander apa?
Bandersnatch. Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan. Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Colin Ritman? Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
- Ini sedang kugarap. - Nohzdyve.
- Sialan. - Kenapa?
Eror memori. Grafis matanya membanjiri memori video.
Benar.
MANUSIA LEMAH! MAU MENYEMBAHKU?
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Permisi.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Banyak percabangan realitas di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif sejauh ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun tim khusus untukmu. Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
- Tidak. - Kau butuh kegilaan.
Kau mau membahas tentang ibumu?
Semua baik saja?
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu. Kita akan makan siang.
- Ini tempat dr. Haynes. - Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Kurasa sebaiknya kau mengungkapkan kecemasanmu,
bukannya memendamnya.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
DOK. JFD
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
- Ini tempat dr. Haynes. - Bicaralah dengannya.
Kepalaku kacau. Aku tak punya kendali.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
KATA SANDI SALAH
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
Aku tahu Ayah mengendalikanku.
Stefan, kau sakit.
Kita harus bertemu dr. Haynes. Mungkin dia bisa bantu.
Ingat, Stefan.
Jika kau butuh aku, kau tahu nomorku.
- Lihat saja nanti. - Ambil pulpen.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Nol.
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
- Satu untuk semua dan semua... - Untuk satu.
Ingat, Stefan.
Jika kau butuh aku, kau tahu nomorku.
Nomor?
Berapa nomornya?
Dua. Nol. Lima.
Empat, satu.
Ingat...
- Dua. Nol. Lima. - Empat, satu.
Nomor yang Anda hubungi tak terdaftar.
Silakan periksa dan coba lagi.
Nomor yang Anda hubungi...
JALANKAN
Jadi, Bandersnatch? Bagus atau tidak?
Gimnya tak semenarik
kisah di balik layarnya yang mengerikan.
Kau tahu Leslie, Stefan Butler, kreator gim ini,
mengalami kekalutan dan membunuh ayahnya.
Ya, sangat menyedihkan.
Sepertinya kodenya tak selesai,
tetapi Tuckersoft tetap merilis gimnya.
Ini tak setara dengan membunuh,
tetapi tetap tidak etis.
Benar. Jadi, nilai darimu?
Dua setengah dari skala lima.
Setidaknya gimnya eksentrik. Perlu usaha lagi.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
JALANKAN
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbit tak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan?
- Bicaralah kepadaku. - Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu. Kita akan makan siang.
Tidak.
Apa gunanya?
Mengulangnya terus-menerus.
Pikirkan baik-baik.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kutanya sekali lagi.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau akan tahu hal baru tentang dirimu.
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Harusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Harusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Pagi itu masih terpikirkan.
Masih teringat.
Rabbit. Karena Rabbit.
Itu mainan buatan ibuku untukkusaat aku lahir.
Kubawa ke mana-mana.
Ayahku menganggap itu banci atau semacamnya.
Ya, lalu? Rabbit itu mainan.
Ayah dan Ibu cekcok karenanya.
Seharusnya dia berhenti main boneka.
Aku tahu Ayah menyembunyikan Rabbit.
Pagi itu, Ibu akan mengunjungi Kakek dan Nenek.
Seharusnya aku ikut Ibu, tetapi Rabbittak kutemukan.
Aku tak mau pergi tanpanya.
Ayo, Stefan, nanti kita telat.
Kau ikut, tidak?
Tidak!
Ayo. Kau harus kejar kereta pukul 8.45.
Aku menghambat Ibu.
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Karena aku.
Stefan, berapa umurmu saat itu?
Lima.
Umurmu baru lima tahun.
Kau tak mungkin tahu.
Stefan.
Kau tak mungkin tahu.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
Dengan meningkatnya jumlah korban,
polisi transportasi membuka tanya jawab.
Namun sebab insiden belum jelas.
Karena itu aku benci Ayah.
Masa lalu tak bisa diubah, Stefan.
Walau menyakitkan, kita tak bisa mengubahnya.
Kita tak bisa mengganti pilihan masa lalu.
Kita harus belajar menerimanya.
Ingat, Stefan. Jika kau butuh aku, telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan? Bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu. Kita akan makan siang.
- Ini tempat dr. Haynes. - Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
- Enak! - Kellogg's Frosties.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
- Enak! - Kellogg's Frosties.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
- Kau tambah jalur baru? - Jalur konspirasi pemerintah.
Salah satu alur waktu alternatif di novel.
Jerome F Davies punya teori konspirasi.
- Sebelum atau sesudah dia gila? - Aku mencoba melengkapinya.
Jika itu tambahan, hapus saja.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Ini. Untukmu.
Apa ini?
Kurekam dari TV. Dokumenter tentang Jerome.
Bisa jadi inspirasi. Nyalakan sambil kerja.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
Kutambah jalur baru, jalur konspirasi pemerintah.
Aku mencoba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu.
DOK. JFD
Apa ini?
Katanya dia rekam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
- Enak! - Kellogg's Frosties.
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
Kutambah jalur baru, jalur konspirasi pemerintah.
Aku mencoba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu.
DOK. JFD
Apa itu?
Katanya dia rekam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
TIGA PEKAN KEMUDIAN
12 SEPTEMBER
HARI PENYERAHAN
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia tak berangkat, angkat telepon.
Tak mengherankan.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam.
Dia pasti kembali. Ayo.
Bagus. Syukur iklannya kugandakan.
AGEN MENCURIGAIMU
KABUR [BUNUH AGEN]
Itu tak...
Stefan. Tenggatnya hari ini. Katamu sudah stabil.
- Sudah, aku hanya... - Hanya apa?
Kutambah jalur baru, jalur konspirasi pemerintah.
Aku mencoba melengkapinya.
Jika tambahan, hapus.
- Tidak. Ini penting. - Stefan.
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Ini sudah rumit. - Akhir pekan saja. Kumohon.
- Senin pagi. - Senin pagi.
Baik.
Sial, aku harus rapat dengan orang John Menzies.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu.
DOK. JFD
Apa ini?
Katanya dia rekam dari TV, untuk inspirasimu.
- Kau tahu Colin di mana? - Tidak. Maaf.
CEK PINTU, CARI KUNCI
DOK. JFD KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Mau menonton film?
DOK. JFD
Sugar Puffs dari Quaker.
Ceritakan madunya... Enak!
PUTAR
MATA BATIN JEROME F DAVIES
Di penghujung hidupnya,
Davies mengonsumsi halusinogen setiap hari.
Tindakan ini, bersama usahanya
menuntaskan narasi Bandersnatch yang rumit dan bercabang,
menjadi pemicu akhirnya.
Dia terobsesi dengan simbol aneh
dan keterbatasan kehendak bebasnya.
Di catatannya, Davies terus menggambar glif
yang baginya melambangkan berbagai takdir, potensi realitas menjadi dua.
Itu awal dari keruntuhan mentalnya.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika
atas perintah iblis bernama Pax, iblis berwujud singa
yang dia lihat dalam visinya
dan akhirnya dimasukkan ke dalam buku.
Ini pemicu Davies membunuh istrinya.
Davies memenggalnya
dan memulas glif di tembok dengan darah istrinya.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
FUNGSI TANPA DEFINISI
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAX
KATA SANDI SALAH
FUNGSI TANPA DEFINISI
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Seharusnya dia berhenti main boneka.
- Bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku pertanda!
Cermin bisa membuatmu melintasi waktu.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Stefan?
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Stefan?
Kau sedang apa?
Aku tak punya kendali.
- Aku tak punya kendali. - Kau bicara apa? Stefan?
Stefan, hentikan.
Tenanglah.
Stefan.
AGEN MENCURIGAIMU
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
- Senin pagi. - Senin pagi.
- Loncat ke adegan setelah ini. - Apa?
Astaga, akan kuloncatkan.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
Jika pemikiran itu disimpulkan secara logis,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Mungkin kau merasa terganggu karena sebentar lagi peringatan.
Stefan, kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
FUNGSI TANPA DEFINISI
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Stefan.
- Ya, lalu? Rabbit itu mainan. - Mainan bayi yang dia bawa ke mana saja.
Dia lima tahun.
Itu saatnya berhenti main boneka.
- Itu bukan boneka. - Jika dibawa,
aku harus dengarkan nasihat ayahmu
- tentang memanjakan anak. - Astaga.
Maaf, tetapi aku akan bertindak.
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI JFD
KATA SANDI SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda!
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Kami tak mampu gandakan lebih cepat. Semua ingin gim Colin Ritman.
- Di mana Colin? - Entah. Menghilang.
Dia mungkin berkebun ke Amsterdam
jika kau paham. Dia pasti kembali.
AGEN MENCURIGAIMU
Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yang berkepentingan di sini.
Aku paham.
Colin titip ini untukmu. Untuk inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya
karena istrinya memberinya obat psikotropika.
Saat ditangkap, dia bilang ke polisi
kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan.
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Stefan?
Semua baik saja?
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
Semua baik saja?
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Aku tak mau dan aku serius.
Baiklah...
Ingat, Stefan.
Jika butuh aku...
Telepon saja.
Kau tahu nomorku.
KOMPUTER
POP DAN ROK
TANGERINE DREAM THE CURE
BAUHAUS TOMITA
PHAEDRA OLEH TANGERINE DREAM
TOMITA THE BERMUDA TRIANGLE
LAGU POPULER
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
Dah.
Terima kasih.
KEHIDUPAN JEROME F DAVIES
KONSPIRASI PENGENDALIAN PIKIRAN
BANDERSNATCH
JULI
PARA ILMUWAN PEGAWAI PEMERINTAH
JALUR TERBAGI KAU MEMBEKU
17 JULI
3 AGUSTUS
20 AGUSTUS
LAWAN MINTA SARAN
IKUTI BATU KUNING
LAWAN? YA TIDAK
KANAN KIRI AKHIR
Stefan?
Teh.
Dengar, aku akan ke pub untuk makan siang.
Jika kau mau ikut...
Tak usah.
Kau tak sarapan.
Ayah. Aku tak lapar.
Semua baik saja?
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan?
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
MASUKKAN KATA SANDI PAX
KATA SANDI SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
MASUKKAN KATA SANDI JFD
KATA SANDI SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan tanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
MASUKKAN KATA SANDI PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
BERKAS PASIEN RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER DOSIS 100ML
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan.
Ayo.
- Kau bisa cari Rabbit nanti. - Tidak!
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku.
Jawab aku!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
MASUKKAN KATA SANDI PAX
KATA SANDI SALAH
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku pertanda!
Tidak!
Ulah siapa ini?
Aku tahu ada orang di sana.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
MASUKKAN KATA SANDI PAC
PINTU TERBUKA
NAMA DEPAN, STEFAN NAMA BELAKANG, BUTLER
PACS STUDI PROGRAM DAN KONTROL
BERKAS PASIEN RAHASIA
3 JULI 1984
S. BUTLER DOSIS 100ML
"AWAL TRAUMA"
S. BUTLER 20/1/70 AWAL TRAUMA
Ayo, Stefan.
Ayo.
- Kau bisa cari Rabbit nanti. - Tidak!
Stefan, ayo ikut denganku.
Tidak!
Seharusnya kau tak tahu.
Ayah, apa ini?
Maaf.
Ayah siapa?
Jawab aku!
FUNGSI TANPA DEFINISI
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Pemerintah memberi obat ke makanan dan merekam kita.
- Senin pagi. - Senin pagi.
- Loncat ke adegan setelah ini. - Apa?
Astaga, akan kuloncatkan.
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Apa pun pilihan kita di eksistensi ini,
ada realitas lain yang tindakan kita berlawanan.
"Kehendak bebas" pun menjadi percuma.
Itu hanya ilusi.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Kita sudah bahas ini. Aku yakin.
Tulis saja resepnya.
Stefan. Tenggatnya hari ini.
Kukerjakan akhir pekan. Kutambah jalur baru.
Jangan gagal. Banyak yangberkepentingan di sini.
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Jika kau ikuti pemikiran itu,
artinya kau tak bersalah atas tindakanmu.
Karena itu bukan tindakanmu.
Itu di luar kendalimu.
Takdirmu sudah ditentukan.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI
Stefan.
Kau terperosok.
Ikut aku.
Stefan, ini Kitty.
Ini Pearl, keturunanku.
Satu untukmu, satu untukku.
Ada pesan di setiap gim. Seperti Pac-Man.
Tahu kepanjangan PAC?
Program dan Kontrol. Ia Manusia Program dan Kontrol.
Bukan gim asyik, itu dunia yang mengerikan.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Salah satu dari kita akan melompat.
Siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo.
Siapa yang melompat?
9 JULI 1984
Sarapan?
- Bander apa? - Bandersnatch.
Buku "Pilih Petualanganmu".
Anjing tetangga sialan.
Mengesalkan.
MATEY TIADA MASA DEPAN
- Kami akan jadi pabrik gim sukses. - Colin Ritman?
Astaga. Kumainkan semua gim buatannya.
Lihat dia, pendapatannya tahun ini bisa untuk beli Lamborghini,
tetapi dia masih merokok lintingan.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi.
Dan aku benar.
- Ini sedang kugarap. - Nohzdyve.
Sialan.
- Kenapa? - Eror memori.
Grafis matanya membanjiri memori video.
Benar.
Jangan sembah. Dia Pencuri Takdir.
- Kau baca Bandersnatch? - Jerome F Davies. Visioner.
Dia penulis gila yang penggal istrinya?
Orang sering fokus di situ.
Permisi.
SEMBAH PAX
- Kenapa? - Belum kuprogram jalur pilihan itu.
Banyak percabangan realitas di buku itu.
Buku itu inovatif di eranya.
Inovatif sejauh ini.
Baik. Begini saranku.
Kerjakan di sini.
- Di sini? - Kami akan sediakan meja,
susun tim khusus untukmu.
Col tentu terlibat.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Jadi, apa jawabanmu?
Ulah siapa ini?
Aku tahu keberadaanmu.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Ulah siapa ini?
Aku tahu keberadaanmu.
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku bisa bekerja dengan tujuan.
Ada terobosan baru di gimnya.
Tadinya aku terhambat...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan merampingkan isinya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak. Dia sedang bersama klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku bisa bekerja dengan tujuan.
Ada terobosan baru di gimnya.
Tadinya aku terhambat...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan merampingkan isinya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Astaga, yang benar saja?
Kantor dr. Haynes.
Dr. Haynes ada?
Tidak, dia sedang dengan klien.
Kau ingin buat janji?
Kau bisa kemari besok pagi.
Ya.
Namamu?
Stefan Butler.
Dia sedang telepon.
Mungkin gagang teleponnya dilepas.
- Aku biasa begitu. - Begitu, ya?
Akan kuingat itu.
Dengar, biarkan saja dia.
Mungkin dia sedang fokus.
Baiklah.
Akan kuberi dia 24 jam lagi.
JALANKAN
Bagaimana kabar ayahmu?
Ayah menengok saudarinya di selatan Prancis.
Jadi, kau ditinggal sendiri.
Rasanya menyenangkan.
Tak ada Ayah.
Kini aku bisa bekerja dengan tujuan.
Ada terobosan baru di gimnya.
Tadinya aku terhambat...
tetapi kini aku sadar.
Jadi, gimnya selesai?
Selesai, sudah kuserahkan, semua.
Aku berusaha memberi pemain banyak pilihan.
Jadi, aku mengulang dan merampingkan isinya.
Kini pemain kira punya kehendak bebas.
Nyatanya, aku yang tentukan akhirnya.
Apa akhirnya bahagia?
Kurasa begitu.
Baguslah.
Baiklah.
- Halo? - Ini dia, Anak Genius.
Bagaimana?
"Bagaimana?"
Apa aku menelepon diri sendiri?
Bangun. Bandersnatch. Gim yang kau janjikan.
Katamu Senin pagi.
Aku butuh kodenya.
Iklan sudah tersebar, pabrik sudah kupesan.
Modal besar akan hilang jika kau tak penuhi tenggat.
Aku butuh kodenya sore ini. Bisa?
Stefan? Halo?
Bicaralah.
Sebelum aku berubah.
Apa kodenya bisa siap sore ini?
- Tentu. - Bagus.
Sore ini, jangan telat. Dah.
Jangan buru dia. Dia harus jelajahi semua kemungkinan.
Katanya dia akan serahkan sore ini.
Baguslah.
Dia bohong. Coba kau ke sana.
Lihat situasinya. Bantu dia.
Ayo. Turunkan kakimu dari mejaku.
Ini bukan komune anarkismu. Ini tempat kerja.
Baiklah.
Ya, sore ini.
Jangan buru dia. Dia harus jelajahi semua kemungkinan.
Katanya dia akan serahkan sore ini.
- Baguslah. - Dia bohong.
Coba kau ke sana.
Lihat situasinya. Bantu dia.
Ayo. Turunkan kakimu dari mejaku.
Ini bukan komune anarkismu. Ini tempat kerja.
Baiklah.
Ya, sore ini.
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Baik.
Bajingan itu menutupnya.
Dia sedang bekerja.
Jangan ikut campur.
Itu tak konstruktif.
Tak ada yang boleh menutup teleponku.
Baiklah.
Berengsek!
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
- Tidak. - Tidak?
Sayang sekali!
Kau tanda tangan kontrak, jangan bodoh.
Cepat kerjakan.
Kutunggu sore ini. Sampai jumpa!
Di mana Colin?
Di mana dia?
- Bisa kubantu? - Pacar Colin.
Kitty. Kita pernah bertemu.
Saat rambutmu biru. Satpal, aku saja.
- Di mana Colin? - Kukira kau tahu.
Dia pergi begitu saja.
Memang, tetapi dia pernah begini.
Tak begini. Kapan terakhir kau lihat dia?
Saat dia titip kaset untuk Stefan.
Siapa Stefan?
Jangan ganggu Stefan. Dia sibuk.
Siapa Stefan?
Kau butuh bantuan.
Ayo, antarkan aku.
- Ke mana? - Bandersnatch.
Di mana kamarmu? Di atas?
Astaga.
Kau terperosok, Bung.
Sangat dalam.
Aku membunuh ayahku.
Begitu.
Kau mau membebaskan atau membunuhku?
Itu pilihanmu.
Meski pilihanmu tak banyak.
Pasti itu sedikit mengecewakan bagimu.
Tetapi terima kasih.
Aku menikmati alur waktu ini.
Sampai jumpa lagi.
Karena itu prototipe hari ini
mungkin akan menjadi hiburan Hollywood masa depan.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan bubar.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku coba lagi.
Dia di penjara.
Di kehidupan ini saja.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau terlihat sehat.
- Jangan. - Nah.
- Tunjukkan hasilnya. - Belum.
Belum kau garap?
Apa yang harus kurilis sekarang? Rekaman kentut?
Selamat Natal, Semua.
Gimnya?
Gimnya sudah kugarap.
Otakmu kenapa?
Astaga. Kupikir kau memang aneh sejak awal.
Entah, mungkin kau artistik.
Dahulu Colin...
Karena itu, suatu hari, mungkin kita bisa bermain gim bersama
dengan komputer dan telepon.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan
dengan pembunuhan Mohan Thakur, pendiri Tuckersoft.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Apa yang salah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku...
jika kau ulangi hidupmu, kau bisa buat pilihan lain.
Dia tak bisa ulangi hidupnya.
Ayolah, Bung.
Beranilah bermimpi.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau terlihat sehat.
- Jangan. - Nah.
- Tunjukkan hasilnya. - Belum.
Belum kau garap?
Apa yang harus kurilis sekarang? Rekaman kentut?
Selamat Natal, semua.
Gimnya?
Gimnya sudah kugarap.
Otakmu kenapa?
Astaga. Kupikir kau memang aneh sejak awal.
Entah, mungkin kau artistik.
Dahulu Colin...
Karena itu, suatu hari, mungkin kita bisa bermain gim bersama
dengan komputer dan telepon.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan
dengan pembunuhan Mohan Thakur, pendiri Tuckersoft.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Apa yang salah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku...
jika kau ulangi hidupmu, kau bisa buat pilihan lain.
Dia tak bisa ulangi hidupnya.
Ayolah, Bung.
Beranilah bermimpi.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Saatnya berhenti main boneka.
- Bukan boneka. - Maaf, tetapi aku akan bertindak.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Kau Stefan?
Ya.
Kita pernah bertemu.
Belum.
Tahu Colin di mana?
Tidak.
Aku ke kantor. Kata Satpal, kau yang terakhir lihat dia.
Jika kau tahu, beri tahu aku.
Dia melompat.
Melompat?
Melompat ke mana?
Dari balkon. Di flatmu...
Dia melompat, jatuh...
Saat itu kau di sana.
Kau di sana. Kau menyaksikannya.
Kau bicara apa?
Aku tak yakin itu terjadi.
Kau dipengaruhi obat?
Tidak.
Kubuang pilnya. Entah kenapa.
Begitu.
Jika kau dihubungi Colin,
- suruh dia hubungi Kitty. - Baik. Aku sibuk.
JALANKAN
Karena itu ahli futurologi yakin
kau bisa mainkan gim masa depan di mana pun.
Di bus atau kereta,
di genggaman tanganmu.
Crispin.
Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan likuidasi.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Ada karyawan Tuckersoft lain yang masih diliputi misteri.
Pemrogram terkenal, Colin Ritman, masih menghilang.
Menghilang tanpa jejak sebelum pembunuhan terjadi.
Saat sidang, Butler menyangkal terkait
dengan kasus hilangnya Ritman.
Dia mengaku melihat Ritman bunuh diri dalam visinya.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Kau butuh bantuan.
Ayo, antarkan aku.
Ke mana?
Bandersnatch.
Di mana kamarmu? Di atas?
Astaga.
Kau terperosok, Bung.
Sangat dalam.
Aku membunuh ayahku.
Begitu.
Kau mau membebaskan atau membunuhku?
Itu pilihanmu.
Meski pilihanmu tak banyak.
Maaf.
Baiklah. Tak ada gunanya berdebat.
Jangan pakai itu. Perih.
Ada senjata tumpul?
Buat aku pingsan dahulu.
Itu lebih manusiawi.
Coba ini.
Sampai jumpa di kehidupan selanjutnya.
Ayo, pukul kepalaku.
Itu sangat menarik.
Meski masih lama hingga realitas virtual
menjadi nyata.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan dengan pembunuhan
pemrogram terkenal, Colin Ritman,
kreator dari Metl Hedd, Nohzdyve, dan banyak gim lain.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Mungkinkah pembunuhan ini bisa dicegah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan idolanya, Colin Ritman.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft. Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu Colin meninggal,
aku hampir iri dengannya.
Dia tak perlu menghadapi masalah ini.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Itu sangat menarik.
Meski masih lama hingga realitas virtual
menjadi nyata.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Enam bulan lalu, kita dikejutkan dengan pembunuhan
pemrogram terkenal, Colin Ritman,
kreator dari Metl Hedd, Nohzdyve, dan banyak gim lain.
Saat ini, pembunuhnya dipenjara.
Mungkinkah pembunuhan ini bisa dicegah?
Oktober tahun lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler umur 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
dan idolanya, Colin Ritman.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu Colin meninggal,
aku hampir iri dengannya.
Dia tak perlu menghadapi masalah ini.
Hari ini, Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Tak perlu. Terima kasih.
Aku hanya ingin memberimu pilihan.
Jangan lupa tehmu.
Terima kasih.
Apa yang kau lakukan?
Aku memilihkan untukmu.
Tak keberatan?
Ya.
Orang pikir hanya ada satu realitas.
Sebenarnya ada banyak, menjalar, seperti akar.
Tindakan kita di suatu jalur, memengaruhi jalur lain.
Waktu adalah konsep.
Orang pikir waktu tak bisa diubah, padahal bisa.
Ada kilas balik.
Itu undangan untuk kembali dan memilih hal lain.
Saat memutuskan, kita pikir itu pilihan kita, padahal bukan.
Roh di luar sana yang terkoneksi ke dunia kitalah
yang menentukan tindakan kita. Kita hanya perlu ikuti itu.
Cermin bisa membawamu melintasi waktu.
Pemerintah mengawasi kita,
membayar orang berlagak sebagai keluarga kita,
makanan kita diberi obat, dan merekam kita.
Ada pesan di setiap gim.
Seperti Pac-Man, tahu kepanjangan PAC?
P, A, C, "Program dan Kontrol."
Ia Manusia Program dan Kontrol.
Semua itu metafora.
Pikirnya ia bebas, nyatanya ia terjebak di labirin.
Di sistem, ia hanya bisa makan.
Ia dikejar iblis yang mungkin khayalannya.
Meski ia berhasil kabur, dari satu sisi labirin,
apa yang terjadi? Dia kembali di sisi lain.
Orang pikir itu gim asyik.
Bukan, itu dunia yang mengerikan.
Parahnya, itu nyata dan kita menjalaninya.
Semua ini kode.
Jika dengar baik-baik, akan terdengar angka.
Ada diagram alir kosmis yang mengatur jalan
yang bisa kita pilih.
Aku sudah beri kau ilmunya. Kini kau bebas.
Kau paham?
Mungkin.
Akan kutunjukkan maksudku.
Ikut aku.
Kita di satu jalur.
Kini, kita berdua.
Akhir dari satu jalur tak penting.
Keputusan selama di jalur itu yang memengaruhi segalanya.
Kau percaya?
- Entahlah. - Akan kubuktikan.
Salah satu dari kita akan melompat.
Lompat ke sana.
Kau bisa mati.
Tak penting
karena ada alur waktu lain, Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Salah satu dari kita melompat.
Siapa yang lompat?
Anginnya sepoi di sini.
Ayo.
Siapa yang melompat?
Karena itu prototipe hari ini
mungkin akan menjadi hiburan Hollywood masa depan.
- Crispin. - Terima kasih, Leslie.
Kemarin setelah pekan penuh kontroversi dan spekulasi,
perusahaan gim Tuckersoft mengumumkan akan bubar.
Apa yang salah?
Enam bulan lalu, Tuckersoft sukses besar
dengan rentetan gim yang sangat populer
dan antisipasi tinggi untuk gim rilis Natal mereka, Bandersnatch.
Namun, Bandersnatch tak pernah rilis
usai penangkapan dan dakwaan atas pembunuhan oleh kreatornya,
Stefan Butler, 19 tahun,
yang dituduh membunuh ayahnya
setelah mengalami kekalutan mental.
Ini menimbulkan pertanyaan tentang pertimbangan
dari bos Tuckersoft, Mohan Thakur.
Dia yang ingin menggarap sendiri. Itu keputusannya.
Aku tak tahu dia tak mampu.
Aku tahu ayahnya meninggal,
semoga dia tenang,
tetapi aku juga korban.
Jangan lupakan itu.
Karyawan Tuckersoft lain, pemrogram terkenal, Colin Ritman,
yakin ada pelajaran penting dari kasus Butler.
Apa yang akan kau sampaikan ke Stefan?
Menurutku coba lagi.
Dia di penjara.
Di kehidupan ini saja.
Setelah wawancara, Colin Ritman ditangkap
karena kepemilikan obat terlarang.
Tuckersoft tutup permanen.
Tak ada tanda rilisnya Bandersnatch.
Bagaimana hiburannya, Psikiater Gila?
Kami mengacaukan harimu, 'kan?
Aku dan temanku dari masa depan!
Karena itu,
kurasa penting kau jalani pengobatan
beberapa bulan ini.
Aku menaikkan dosisnya sedikit.
Stefan.
Jangan anggap ini kemunduran.
Kau tak sendiri. Kita hadapi bersama.
Satu untuk semua, dan semua…
Untuk satu.
Jika terjadi apa-apa, hubungi aku.
Kau tahu nomorku.
KAMAR 3 DR. R HAYNES
Bagaimana?
Lancar.
Tarik napas, embuskan.
Tarik napas.
- Tidak. - Tidak?
Anak ini konyol.
Sayang sekali!
Kau tanda tangan kontrak, jangan bodoh.
Kau mau aku ke sana?
Cepat kerjakan.
Kutunggu sore ini. Sampai jumpa!
- Jangan memburu seniman. - Persetan denganmu.
Dia perlu jelajahi semua kemungkinan. Semua realitas.
Bagaimana realitas saat kakimu turun dari mejaku?
"Tidak," katanya. Akan kuperlihatkan akibatnya.
Kami akan jadi pabrik gim sukses.
Seperti Motown-nya gim komputer.
Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Ceritakan ke dr. Haynes.
Dengarkan dia.
Bagus, Stefan.
Ucapanmu mirip Ayah.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mengenangnya bisa membantu.
Meski rasanya sudah pernah.
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
- Bander apa? - Bandersnatch.
Itu buku ibumu?
Seperti Motown-nya gim komputer.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Kau butuh kegilaan. - Itu terlalu...
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi...
JALANKAN
Stefan, aku cemas, kau di kamarmu berpekan-pekan.
Stefan.
Bicaralah kepadaku.
FUNGSI TANPA DEFINISI
Aku tak bisa bantu jika kau diam saja!
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Apa jawabanmu?
Kau butuh kegilaan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur…
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Kita akan makan siang.
Motown-nya gim komputer. Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu... - Terlalu?
- Terlalu bagus. - Nol.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Motown-nya gim komputer. Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu... - Terlalu?
Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kau terperosok. Sampai jumpa lagi.
Kepalaku kacau. Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Satu untuk semua, dan semua… - Untuk satu.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kita ada di banyak realitas paralel dalam satu waktu.
Satu realitas untuk setiap hasil tindakan yang mungkin kita ambil.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Selamat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku tak punya kendali.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
Stefan.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Selamat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Kereta 8.45 keluar jalur…
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Jangan anggap ini kemunduran. Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Davies menjadi yakin dia tak punya kendali atas takdirnya.
Kau hanya boneka.
Kenapa tak membunuh?
Kau tak punya kendali.
CEK PINTU, CARI KUNCI
PEDOMAN MEMBUAT GIM PETUALANGAN
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Yang terjadi kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau membahas tentang yang terjadi
kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau membahas tentang yang terjadi
kepada ibumu?
Aku mencemaskanmu.
Kau mau...
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan tanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
- Beri aku pertanda. - Aku mencemaskanmu.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
- Beri aku pertanda. - Bicaralah dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Berikan pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
- Aku mencemaskanmu. - Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku mencemaskanmu.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
- Kau harus tenang. - Kau mau...
Kami akan jadi pabrik gim sukses, seperti Motown-nya
gim komputer.
Lihat saja nanti.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Apa jawabanmu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Nol.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau harus tenang.
Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
- Aku mencemaskanmu. - Ya? Kau harus tenang.
Tarik napas.
- Stefan, hentikan. - Bicaralah dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Tarik napas.
- Stefan, hentikan. - Bicaralah dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Tarik napas.
- Stefan, hentikan. - Bicaralah dengannya.
- Aku mencemaskanmu. - Kau harus tenang.
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Kau mau?
Pekan depan ada pegawai cip audio,
jadi, musik akan kami urus di sini.
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau...
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Pemerintah memberi obat ke makanan dan merekam kita.
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau...
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Terlalu...
- Terlalu? - Terlalu bagus.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi…
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ceritakan ke dr. Haynes,
Kumohon.
Baiklah.
MASUKKAN KATA SANDI PAC
Kau harus tenang. Tarik napas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang. Tarik napas.
Hentikan. Stefan.
Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
- Beri aku pertanda. - Stefan, hentikan.
Kau harus tenang.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
- Beri aku pertanda. - Stefan, hentikan.
- Ya? Kau harus tenang. Tarik napas. - Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
- Beri aku pertanda. - Ya? Kau harus tenang.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Kami akan jadi pabrik gim sukses. Seperti Motown-nya
gim komputer.
Lihat saja nanti.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
- Jadi, apa jawabanmu? - Tidak.
- Selamat, Nak. - Bagus.
Ucapanmu mirip Ayah.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Motown-nya gim komputer.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Jadi, apa jawabanmu?
Kau butuh kegilaan.
Stefan, bicaralah kepadaku.
Ayah, enyahlah!
Ambil jaketmu.
Ini tempat dr. Haynes.
Bicaralah dengannya.
Kau tertekan.
Kau tak tidur, tak makan.
Aku harus bagaimana?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Tetapi Rabbit tak kutemukan.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
Karena aku, Ibu naik kereta selanjutnya.
Tim Penyelamat mengatakan
kereta pukul 8.45 keluar jalur saat kecepatan tinggi
di dekat Stasiun Queenstown Road.
CEK PINTU, CARI KUNCI
Tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas...
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku harus bagaimana?
CEK PINTU, CARI KUNCI
MASUKKAN KATA SANDI PAC
Membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas tentang yang terjadi kepada ibumu?
Mungkin kau bisa menemukan hal baru.
Kau mau membahas...
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku mencemaskanmu.
Bicaralah dengannya.
Aku harus bagaimana?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Inspirasi akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku pertanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku pertanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Beri aku pertanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Nanti kita telat.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Aku tak punya kendali.
Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepalaku kacau.
Aku bingung.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Ulah siapa ini?
Siapa di sana?
Siapa kau?
Beri aku pertanda.
Ayolah, jika ada orang di sana, berikan pertanda.
Beri aku pertanda.
Aku tahu ada orang di sana. Berikan pertanda!
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyahlah!
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan.
Berapa kali kau lihat Pac-Man mati?
Ia tak keberatan.
Ia mencoba lagi.
Colin Ritman.
Kita pernah jumpa.
- Belum. - Pernah.
Kubilang sampai jumpa lagi, dan aku benar.
Ayah, enyahlah!
Kepalaku kacau.
- Aku tak punya kendali. - Kita hadapi bersama.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
Bisa jadi inspirasi.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan.
- Colin Ritman. - Kita pernah jumpa.
- Kau ikut, tidak? - Tidak!
- Kereta 8.45 keluar jalur… - Enyahlah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan.
Colin Ritman.
- Kita pernah jumpa. - Enyah!
Kepalaku kacau.
Kau terperosok.
Sampai jumpa lagi.
Kita hadapi bersama.
- Colin di mana? - Entah.
- Tenggatnya hari ini. - Kukerjakan akhir pekan.
DOK. JFD
Kau hanya boneka. Kenapa tak membunuh?
Beri aku pertanda!
Stefan.
DEMO BANDERSNATCH STEFAN BUTLER
MATEY TIADA MASA DEPAN